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课程简介
全面学习3DS MAX建筑漫游动画、动画制作基础、漫游动画制作基础、建筑漫游动画环境景观的制作、建筑动画的高级制作、建筑动画的渲染与输出、建筑漫游动画的后期处理等内容。毕业后学员能够掌握独立创建各种建筑园林模型、完成各种场景的室外表现效果图、独立完成完整的建筑动画影片制作、完成常用的生活相关的动画制作、投标演示动画制作、熟练掌握基本的后期特效包装技术。色辅助脚本及插件运用。
培养方案
全面学习3DS MAX建筑漫游动画、动画制作基础、漫游动画制作基础、建筑漫游动画环境景观的制作、建筑动画的高级制作、建筑动画的渲染与输出、建筑漫游动画的后期处理等内容。毕业后学员能够掌握独立创建各种建筑园林模型、完成各种场景的室外表现效果图、独立完成完整的建筑动画影片制作、完成常用的生活相关的动画制作、投标演示动画制作、熟练掌握基本的后期特效包装技术。色辅助脚本及插件运用。
课程体系
在实训项目经理的带领下,通过完成多个企业级项目(移动计费系统、客户关系管理系统和电信级施工调度系统)的分析、设计和开发,掌握开发企业级软件项目过程所需的设计规范、开发流程、质量控制及项目管理。
课程名称 |
课程内容 |
课时 |
基础知识与操作 |
从零开始认识3dsMax,学习视图操作及模块的理解,以及文件管理。熟练掌握三维、二维间创建面板所有命令及参数。学习对其、管理器、属性、选择工具、坐标系、捕捉、对其等常用工具的详细讲解。 |
72课时 |
基础建模 |
学习基本的模型制作,掌握3dsMax的多边形建模技术和复杂模型的创建技巧。结合实际案例进行详细讲解在最短的时间内能够创建复杂模型。熟练掌握polygon的每个参数。 |
88课时 |
材 质 |
学习基本的材质调节,了解每个通道的作用及参数,对每个物体的材质属性有清晰的思路和解决方案。学习3dsMax准材质、混合材质、多维子对象材质的使用。3dsMax贴图使用的各种方法。熟练掌握渲染效果和模型的UV编辑。 |
96课时 |
灯 光 |
学习3dsMax的灯光类型以及高级照明类型,熟练掌握基本灯光参数的使用、打光方法、灯光连接、阴影设置。掌握的高效的照明技巧。 |
64课时 |
摄像机 |
学习3dsMax的摄像机架设,熟练掌握摄像机的基本调节、地平线原理、摄像机动画。根据需要的艺术效果调节不同的镜头语言。 |
32课时 |
渲 染 |
3dsMax的渲染面板设置,掌握各种格式的输方式。解决渲染过程中的困难及问题,熟练掌握各种输出方式。学习v-ray的高级渲染参数设置。了解全局光的参数设置,输出通道有利于后期制作。 |
72课时 |
环境和效果 |
学习3dsMax环境和效果面板的使用。掌握背景、雾效来丰富画面,利用何种插件制作周边城市、树木、人物等。充分学习RPC、SpeedTree、Forest等相关插件,详细讲解各个参数,利用各种插件制作其丰富的周边环境、建筑生成等视觉效果。 |
64课时 |
场景管理 |
通过涂层、分类承租、合理组织场景,遮罩镜头来合理划分场景。对即将进行的渲染环节做好前期准备。 |
56课时 |
动画预览 |
利用3dsMax的合成输出的预览动画片段,添加音乐进行语言,完成镜头预览效果,输出影音格式。 |
56课时 |
合成剪辑 |
学会利用AfterEffects对渲染输出的成品序列图进行较色以及添加光效。制作影片片头及背景音乐的合成出力,理解何种格式的输出方法,最终输出影片成品。 |
88课时 |
就业方向
课程将会培养学员具备影视动画创作所需要的知识技能,能在电影、电视、网络、出版、娱乐、科研、教学等领域从事动画设计、创作、制作、开发、教育等方面工作,为我国的广播电视部门、影视制作公司、动画基地、企事业宣传策划部门、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司、多媒体应用等方面培养 高级动画人才。