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1、学制:学期6个月,每班 30人,采用全日制方式授课 |
1、学制:学期3个月共100个课时,每班30人 2、授课时间:周五、六、日晚19:00——21:30授课 3、招生对象:对三维动画有一定的兴趣 5、课程设置: | ||
第一部分:基础学习(共453课时) | ●Learning Maya基础教程以Learning Maya体系为蓝本,用多个成熟的实例循序渐进地讲授三维软件的概念和基本操作从建模、材质、灯光、特效到基础动画、角色动画和后期合成。使得学员打造扎实的学习基础和正确的知识、概念体系。● 动画相关知识绘画基础概念、设计基础等CG行业必备的美基础知识,使学员在学习软件的同时获得美术及传统动画等方面的知识。 | 基础学习及制作规范(15个课时) | 项目制作规范 软件基础规范 基础建模、基础材制与贴图、灯光与设像机的创建、动画基础 |
高级建模(5个课时) | 高级角色模型 综合场景的搭建 | ||
材质与贴图(10个课时) | Shading理论 特殊质感实现 灯光匹配 材质贴图高级课程 | ||
第二部分:各模块内容深化 | ●高级建模场景建模搭建实战角色建模实战●综合材质训练场景材质运用实战角色材质制作及贴图绘制实战 ●动画实例练习角色的骨骼绑定实战角色表情实战四足动物行走写实两足动物行走、奔跑、跳跃动画 ●特效实例训练柔体和钢体运用 流体效果粒子特效 Syflex训练Maya的毛发训练Mel学习和训练 ●实例讲解maya中灯光照明解决方案室内照明解决方法室外场景的解决方案渲染及后期综合解决方案材质辅助灯光综合解决方案实际项目中灯光解决方案案例讲解动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案优秀电影灯光鉴赏 ●完美渲染方案Maya software、Mental ray网络渲染 ●合成实战熟练使用后期合成软件 |
动画(15个课时) | 角色设定(character rigging) 角色表情的创建和设定 角色动画的基本运动规律 角色动画制作方法和提高摄像机和实拍的完美结合 |
灯光与渲染(10个课时) | Maya灯光体系 Maya渲染体系 各种渲染软件的特点及应用 | ||
特效(20个课时) | 特效宏观概念(重点在Dynamics,涉及到Particles、Rigid Body、Soft Body、Dynamic Constraint and Spring、Fur&Hair、Match Moving、Paint FX、Clothing、Fluids、Compositing)Particle特性 Dynamic ExpressionParticle 实例制作 Soft Body Rigid Body Dynamic Constraint and Spring 其他特效杂项 二维特效 | ||
MEL表达式(10个课时) | Mel表达式的学习 | ||
后期合成(15个课时) | 后期特效、剪辑、音乐的综合应用 |